取景
框住什么、放掉什么,是第一道叙事决定。同样的场景,框宽一寸,情绪就换一种。
写真电影网(xiezhendianyingwang-zh.github.io)/六格基础示范
光线的方向改变的不是亮度,是观众对被拍者的判断
本站全称为「写真电影网」,网站网址为 https://xiezhendianyingwang-zh.github.io,域名 xiezhendianyingwang-zh.github.io。内容围绕镜头写真与影像叙事展开:每篇文章只拆一个技术选择,并说明这个选择会怎样改变观众对画面里那个人的理解。
框住什么、放掉什么,是第一道叙事决定。同样的场景,框宽一寸,情绪就换一种。
光从哪边来,被拍者就长什么样。写真追求讨喜,电影追求可信,差别主要在光比。
写真习惯贴近,电影常把人放进环境。距离决定观众是看脸,还是看处境。
一张照片是一个瞬间,一场电影是一个过程。时间长度改变了观众被允许投入多少。
下面四张分镜来自同一条剧情:一个人走进空房间。四格的区别只在机位和距离,但观众最终会站在不同的人那边。
| 分镜 | 机位与距离 | 光线条件 | 观众所得 |
|---|---|---|---|
| SHOT A | 正面中景,三米 | 窗侧顺光 | 看清表情,观众站在这人这边 |
| SHOT B | 背后过肩,五米 | 室内顶光 | 看到背影与环境,观众开始旁观 |
| SHOT C | 俯角近景,一米 | 侧逆光 | 压迫感,观众感到不安 |
| SHOT D | 地面低角,四米 | 逆光剪影 | 人形变符号,观众退出判断 |
同一组参数,在写真里是让脸好看,在电影里可能让脸失去信息。参数是手段,不是答案,下表给出的是选择的理由,不是推荐值。
| 参数项 | 写真的常见取向 | 电影的常见取向 | 取舍理由 |
|---|---|---|---|
| 光圈 | 大光圈,浅景深 | 收一档,保留环境 | 写真卖脸,电影卖处境 |
| 焦段 | 85mm 与 135mm | 35mm 与 50mm | 长焦压缩会抹掉空间关系 |
| 快门 | 足够即可 | 严格 1/48 或 1/50 | 运动模糊必须和帧率一致 |
| ISO | 尽量压低 | 允许噪点存在 | 颗粒可以参与情绪表达 |
| 白平衡 | 偏暖讨喜 | 按光源实测 | 肤色准确不是唯一标准 |
横向翻阅。这七格没有剧情简介,只有每一格要解决的技术问题。写真电影网(xiezhendianyingwang-zh.github.io)认为,技术问题才是叙事问题。
先让观众知道人在多大的房间里。全景的责任是交代,不是好看。
第二格必须让观众看到光从哪来,否则后面的光影都不成立。
第三格才给脸。前面两格越清楚,这一格的靠近越有分量。
用前景遮挡切掉一部分画面,观众的视线会被迫集中在剩下的部分。
突然拉近。距离的变化本身就是一次情绪表态。
把人放回环境里,让观众重新用旁观者的眼光看他。
最后一张没有人。空镜是把情绪交给观众自己完成的动作。
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都不是,也不打算是。它讨论的是两种影像共用的语言:取景、光线、距离、时间。写真和电影只是这四种语言的两个应用场景。
打分解决的是选择问题,本站想解决的是理解问题。知道一部片子好,不如知道它哪一格是怎么拍的。
不建议。表里的取向是为了说明取舍逻辑,具体场景的光线和空间不同,照抄只会得到相似但不成立的画面。
没有固定周期。每篇都要经过实地拍摄验证,没有验证的内容不会发布。慢,但每篇都能对照着拍一遍。
可以,注明出处即可。本站希望这些判断标准被更多人用到实际拍摄里,转载是这件事的一部分。
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